3)0257 很简单对吧!_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  去。

  而且荀郁像是那么大度的人吗?游戏圈谁不知道荀郁“睚眦必报”?

  “你是想要说老贼对吧?”荀郁内心吐槽了一句,也不打算跟这名玩家一般见识。

  毕竟叫他老贼的玩家估计得有成百上千万,他哪里有这个精力、能力去跟这些玩家计较。

  脸上依旧保持笑容,荀郁开口说:“如果非要说的话,《黑暗之魂》要求玩家稳中求胜,不要贪刀,这样才能减少嗝屁的概率。

  而《血源诅咒》则是鼓励玩家多进攻,在《血源诅咒》中,主动且勐烈的进攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。

  当然,不同的玩家操作习惯不同,有的玩家觉得《黑暗之魂》的稳更适合他们,有的玩家觉得《血源诅咒》的莽更适合他们。

  这也是为什么我之前说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》并没有太多的可比性,它们虽然同为魂类游戏,却是各有各的优点。”

  “好耶!我可以在《血源诅咒》里面一路莽过去了!”直播间中,飘过去许多类似的弹幕。

  “呵呵。冷静一点,老贼的话你也信么?”

  “是啊!游戏还没有发售,你还没有开始玩,怎么知道可以一路莽过去?”

  “也有可能是一开始让你莽,但是后面就让人痛苦。”

  “还有,别忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”

  “也就是说在《血源诅咒》中,你确实可以莽,但更加容易遇到老六。”

  “卧槽!直播间的大老还真是多啊!一下子分析出这么多东西。”

  “你们还是太年轻太单纯啊!多玩一点老贼的游戏就知道了。”

  一名游戏主播站起来问:“荀设计师,请问能透露更多《血源诅咒》的设定吗?”

  目前荀郁虽然都回答了大家的问题,但是很多问题都没有回答到点子上。

  就好像荀郁说《血源诅咒》鼓励玩家莽,这样收益更高,但是体现在什么方面,荀郁却是一点都没有说。

  这名游戏主播有点不甘心只获得这些信息,所以想要打破砂锅问到底。

  不管是现场的人,还是直播间的观众都是纷纷点头。

  对于这名游戏主播的追问,他们都不觉得有什么不妥,反倒觉得多追问荀郁更好。

  只要荀郁多透露一点东西,玩家们能够满足好奇心,游戏媒体们也有更多的干货可以写。

  小舞台上,荀郁沉思两秒钟后说:“帅气算是一种设定吗?”

  “哈?帅气?”在场的人都是一脸疑惑。

  “嗯。我听很多玩家说过,强不强是一个版本的事情,但是帅却是一辈子的事情。所以《血源诅咒》的角色装扮都很好看。

  你们不觉得抛去那些血腥的元素,角色的这套衣服你们完全能够穿出去逛街么?回头率保证百分百。

  并且除了宣传片中你们看到的这套服装,游戏里还有其他的套

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