手的天下(虽然手短,但男枪也是射手),梨珍珠好不容易选个刀妹出来还G了,但在别的赛区,上单基本都是战士的天下。
尤其是在LCK,Khan刀妹、武器、剑魔、铁男之类的战士轮番上阵,可以说是把除了Smeb之外的其余LCK上单全部砍成了麻瓜。
所以,铁拳直接在给这些上单战士都来了一刀狠的,让上单的这几个T1直接在opgg上掉到了T2和T3的位置。
与此同时,他们不知道是注意到了ADC越来越显得“弱势”(哪怕现在就是ADC最强势的版本),还是对RNG寄予了厚望,居然在版本的时候就掏出了几个在另一个时空的未来中陆续推出,并一个都迅速造成了极为恶劣的版本失衡,不得不先用热补丁修正,却在比赛中被证明这些改动即使修正后也依然极大的影响着赛场平衡性,最终不得不完全回调的SB改动。
首先是最大的改动,也就是致命节奏,这本该是一个正常的攻速增幅符文,却被铁拳做成了另一个时空中某个奇特版本的模样。
从攻击英雄后一定时间触发极限攻速变成了攻击英雄和大型野怪时叠加层数,每次攻击叠加10(近战)/7(远程)层,并提供等同于“层数%”的攻速增幅,最高可叠加10次(攻击野怪上限减半)!
也就是说,攻速最多可以叠加到100%(近战)/70%远程!并且,叠满5/10层之后还有额外效果,5层时获得攻击距离+50(近战)/+100(远程),10层时还可以获得最大攻速溢出数值上限的可怕buff!
5层以上持续时间有5秒,5层以内(包括5层)的持续时间甚至高达10秒,程序员还很贴心的做了一个特殊的设定:如果叠到5层以上之后5秒内没能点到人或者野怪,致命节奏的层数也不会立刻消失,而是会继续保持5秒,并且维持在5层。
也就是说,只要10秒之内保证能A到大型野怪或者英雄一次,那致命节奏的层数就能一直保持,并且一直叠加,可以一直维持在至少5层的地步!
这个基础天赋的改动在另一个时空,也就是梨珍珠前世那会是被公认为是最SB的,没有之一,它刚出来的时候,一度导致上单提莫这种奇奇怪怪的玩意成了T0上单,铁拳最后发现轻易给这么多的攻击距离这种做法就和轻易给大量的移速一样蠢,不得不把它一削再削,最后发现它已经和一度火热到人手一份的征服者一样削不动了,干脆又改成了另一个模板。
然而,这个时空中的铁拳很显然没法跨时空的汲取教训,所以他们依然大胆的运用了这份创新,并将其直接应用到了MSI上。
而且,这一次致命节奏的改版还造成了比“原版
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