出了一声惊呼,随后又陆陆续续有人发出惊叹的声音。
在GIF图的展示中,紫惩戒团队击杀远古资源的速度居然比白惩戒快了将近三分之一!这个速度差距简直不可思议!
除此之外,在率先使用紫惩戒之后,已经被砍的不像样的AD打野击杀野怪的速度居然比AP打野要快很多!
“等下,我懂了!”第一个惊呼的是Ning,第一个反应过来的也是Ning,他确实非常有天赋,瞬间看破了其中的原理:“紫惩戒的消除buff是不是对野怪也有效?”
“没错。”火狐赞许的点了点头,让Ning露出了得意的神色。
但他随即就皱起了眉头:“但这不应该啊,紫色惩戒不是只对非永续的buff有效么?野怪身上的buff不是一直有的吗?”
也许不那么众所周知的是,LOL的几乎所有大型野怪身上都有一个buff,这个buff包含的内容就是铁拳对该野怪进行的调整,比如版本新增的所有野怪护甲翻倍和魔抗清零的这个改动,其实就是用buff的方式施加在野怪身上的。
职业选手当然是清楚这点的,但他们也没搞清细节。
“这些buff并不是永远存在的。”梨珍珠的声音从侧边响起,听语气就知道她对这冷门的游戏机制非常熟悉:“你们应该都知道铁拳设计的野怪属性会随着时间增长,这个属性也包括护甲和魔抗。”
“不巧的是,LOL这个游戏的底层架构有些落后,虽然我们可以看到很多技能上都有百分比的说法,但真正在后台运算的时候,它们都必须直接抓取数值,野怪的护甲和魔抗也是如此,一旦变动,它们身上的buff就得跟着变,不然就会出现1级野怪魔抗-5,护甲+5,10级野怪也还是加减这么多双抗的问题。”
这些都是涉及到游戏内核的知识了,她也是最近参与云顶之弈的制作之后才了解到的。
“为了解决这个问题,铁拳给野怪加上的buff都是看似永久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛。”
梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴。”
“那这到底是不是bug?”UZI有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当bug修复,但目前肯定不是bug,而是机制。”
所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是AP打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?
RNG的教练Heart很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内
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