机制改了,现在剑魔的QCD是从最后一段Q放完之后才开始计算,不能像之前一样卡Q了,这对剑魔的前期强度影响还挺大的。”
“另外还有奥恩的削弱,W技能的不可阻挡被移除了,而且所有技能的蓝耗都有提升,这对奥恩对线的影响还挺大的,用中单奥恩来Counter鳄鱼应该会自此成为历史。”
莫云的脸又变黑了两分,她感觉自己受到了针对。
练个奥恩可不是一件容易的事啊,LOL设计师简直坏事做尽,她练会的几个英雄说削就削,还有没有点人情味了?
梨珍珠倒不觉得有什么,这些改动主要影响的都是中路,对上路倒没有太多关照。
“这几个英雄的削弱可能会影响到中路自鳄鱼以下的英雄选择格局,但具体情况如何目前我们还没有可信的数据来做判断。”
火狐又切了一页,上面出线了几个完全不同的英雄图标:“下面再来说几个重点加强的英雄。”
“首先是狐狸,这版本狐狸小重做了,技能机制略有改变。”
之前的时候,设计师把阿狸的被动恢复改为对大型野怪也可以生效,并给阿狸的W加了一个对野怪造成150%伤害,对40%以下生命值野怪造成200%伤害的buff,以此把阿狸带进了野区。
但阿狸本来就很羸弱了,在野区的强度更是远不如别的AP打野,所以强度一直在T3和T2之间徘徊,这次的重做想来也是要提高阿狸的强度。
“重做的核心是阿狸的大招,从原本很长时间冷却的大招变成了类似于老版本阿卡丽大招和新剑魔E技能的机制,冷却时间分别是3/2/1秒,但是有充能时间,分别是40/35/30秒一充能,最多储存三段。”
火狐继续说道:“还有就是阿狸W技能的改动,现在W技能是一个比较特别的技能,狐火不会再主动攻击周围的敌人,平A也不能再引导狐火,只有敌人中了阿狸的技能,狐火才会飞出去攻击,且一次技能伤害只引导一个狐火。”
谷/span“但狐火留在身上可以起到类似骸骨镀层的作用,帮阿狸减免三次伤害。”
“总的来说,阿狸的能力和定位是变得更加灵活了,但刚到六级的时候会变弱,要等80秒才能满充能。”
“此外,阿狸现在可以在大招位移过程中释放别的技能了。”
火狐刚说完,Rookie就皱眉举手,用一口XJ口音的普通话问道:“以前不是也可以吗?”
“有区别,你可以看图。”
对于这种问题,火狐早有准备,直接点开PPT上的扩展页面,给Rookie看了两张GIF图。
一张是改版前的RE,阿狸R过一个敌人的同时放E,E技能在阿狸R过去之后才斜着朝后方放出来。
另一张是改版
请收藏:https://m.bqee.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)