3)第65章 上手治政(求追读)_三国:一切皆可游戏化
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  行啊!

  硬着头皮看一份文书,这是物资匮乏的请示,单纯看文书格式,好像没什么问题。

  可游戏化的部分,也在这个时候凸显出来。

  那就是关于该地的文书存档,会虚空罗列出来,这些被罗列出来的文档,绝对不是没用的。

  “嗯?”张和仔细检查过去的文档,发现更早以前,有衙门库存的记录,以及上一轮垦殖兵团用度的开销列表。

  不难看出,最近一个月的用度,居然是正常数额的两倍。

  他立刻挥笔写下质疑,并且发回重新审核。

  几乎同一时间,自己得到一个通过的提示。

  只是通过,不是完美通过?

  张和是知道,游戏化是有完美通过机制,自己还是漏了什么。

  拿回来看了看,果然不仅用量存在问题,索要的量也有问题,他们说是预防万一多储备一些,可他们的用量本来就有问题,那这里也存在漏洞。

  可惜已经批阅过的文书,哪怕他再修改,也没有能获得额外评价。

  这提醒他,下次批阅政务的时候,必须要仔细一些。

  慢着……这是逆转判决?

  张和突然明白,这是什么游戏类型了。

  那还不简单,证人席上的就是真正的凶手!

  简单的政务处理,我打算是开《今夜不开门》这游戏,通过审定信息,通过或者不通过的游戏(SOA的审查官玩法也不是不行……)。中等难度,则用《逆转判决》,利用各种线索,来寻找文书上的破绽,最后通过或者否决。

  至于高难度别问我,理论上主角就算以后镇守一方,大概也只用到中等难度,除非以后当了丞相另外说,如果有这可能性的话。

  逆转判决这个游戏挺有意思的,真凶基本都是证人席上的证人。

  最后给不太玩游戏的读者说一下。

  风灵月影和一修大师,都是游戏修改器……

  毕竟就算最简单的模式,也需要不少的游戏时长。可我如果玩三小时以上,就少了三小时的码字时间,可要说让我一天一两个小时慢慢玩,很多游戏真就觉得还没有玩多少进度,时间就到了。

  所以开风灵月影,然后迅速过进度,最后通关后删游戏,基本操作。

  最多有意思的游戏,就稍微留一下,过一段时间再玩。

  求收藏,求推荐,求追读!

  请收藏:https://m.bqee.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章