杨伏的愤怒只持续了一小会儿,很快就把那点小事抛之脑后。
反正他一直以来都没办法使用灵力,【灵能值】没了就没了。
只不过是从今往后就真的再也没办法使用需求灵能值的技能罢了……没事没事……
杨伏深深吸了一口气,打开技能列表,看了一下【心鼓】。
果不其然,【心鼓】的消耗也发生了变化,从原来的【2%最大体能值/秒】变成了【1.2%最大命煞值/秒】。
消耗好像减少了?
虽然现在他的【命煞值】有2500点,但换算过来的话,每秒只消耗30点,而原先是每秒消耗体能值36点。
杨伏不太明白是怎么回事,不过消耗减少,效果却维持不变,这对他来说确实是一件好事。
梳理好头绪后,杨伏暂时把【命煞值】的事情放到一旁,注意力转回到升级上。
【提示:玩家当前经验值为1690/1200,可从Lv12提升至Lv13。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级?】
杨伏选择升级,随手将属性点分配到体质上。
【体质:18→19】(你不再拥有重伤的概念)
意思是任何伤势都能恢复过来?
杨伏看着属性的描述,猜测自己现在能有多厉害。
怪不得之前魔王怎么打都不见陷入重伤状态,原来是因为这个。
就在这时,瑶池给杨伏发来了一条消息。
【杨伏,你注意收集能够增加主属性的技能和装备,最好在Lv15之前把主属性提升到20点,因为20点是凡人属性的极值,任何一个属性到达20点后,都很难再提升上去。这個消息我也是刚刚才知道的,你自己多注意。】
看到这条消息,杨伏愣了一下。
20点就是属性的极值?
话说原来Lv15以上的玩家至少都拥有一项20点的属性吗?他们是怎么避免属性差距过大的惩罚的?
一般来说,身体三维中,最高属性和最低属性差距5点就会导致身体失衡,他也是凭借【金丹法】才能让体质和敏捷之间拉开了8点的差距,其他人是怎么做到的?
而且他作为超凡者,在成为玩家之前本身属性就很强大,比普通人强得多。
纵使如此,也只能堪堪在Lv15之前让一项属性到达20点,那些传奇玩家是怎么做到的?
下一秒,杨伏就想起了那个【强韧体质】的技能。
【强韧体质】有‘体质+1’的特效,但如果玩家在拿到这个技能时,体质属性已经在15点以上,就没办法享受到这个效果。
他有理由可以相信,【进化游戏】里应该还有类似的技能。
只是这类技能不在某个阶段之前拿到就没有任何意义。
杨伏终于领悟自己这种散人玩家和瑶池那种背靠大组织的玩家之间差距在哪了,像是这种信息,如
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