杨伏回到家,照例把属性点分配到体质上。
熟悉的酸胀感自四肢百骸泛起,回荡在周身各处。
盘腿坐在关公像前,杨伏双手抓着膝盖,嘴唇紧抿,此时的他甚至能感受到滴滴汗珠沿着皮肤滑落。
过了一会,酸胀感退去,杨伏呼出一口浊气。
【体质:10→11】(能够一天之内恢复大部分轻微伤)
站了起来,活动了一下手脚。
杨伏低头看着自己的手掌,张张合合,感受着身体的变化。
得益于8点感知,杨伏在活动身体的时候,可以清楚感觉到相较于之前,身体发生了什么样的变化。
不仅身体强度进一步提升,就连柔韧性都得到了极大增强。
在8点敏捷的支撑下,他可以做到字面意义上的脚跟打后脑勺,柔韧性完全不输职业舞者。
随后,杨伏脱下衣服检查了一下身上的伤势,满意地看到身上伤势好了许多。
其实刚才他活动手脚的时候就已经感觉到伤口处回馈的疼痛减轻了许多,只是亲眼查看的话,更能让他放心。
确认了身体此时的状态,杨伏便把注意力放回到系统面板中。
所有玩家升级到Lv5,都能开启【称号】系统。
称号是根据玩家过去的表现、能力和行为倾向确定的,相当于系统对于一个玩家某段时间的评价。
一个玩家可以得到多种不同的称号,但同一时间内,只有一个称号可以生效,两個称号之间的切换需要冷却七十二小时,同时,切换称号后,十二个小时内,新称号不会生效。
尽管有种种限制,但称号依旧是玩家们热切追求的事物。
因为,称号会附带一个技能!
由于称号是系统对玩家某个时段的表现评价,称号附带的技能在通常情况下都会相当契合玩家的行动模式,能给玩家带来极大提升。
而且玩家所拥有的技能也并非是没有限制的,玩家学习到的技能会出现在【技能列表】中,但只有放在技能栏中的技能才可以使用,技能栏位的计算公式为【智力×2】。
杨伏拥有5点智力,代表着他在同一时间能够装备10个技能。
【称号】意味着一个额外的,不占据技能栏位的技能,且这个技能契合自身的行动模式。
不过,并不是所有刚刚升级到Lv5的玩家都能拥有称号,只有表现优越者,才能获得称号。
好在杨伏的表现一直很优越,不需要担心这个。
【称号:逞凶恶虎】
【使用方式:被动】
【特效:向敌人发起攻击时,提升8%力道】
【消耗:无】
【冷却时间:无】
【备注:恶虎行世,百无禁忌】
杨伏【用户信息】的【玩家昵称】上方出现了一个【称号】,当杨伏凝聚视线,注视那个【称号】时,便会有一连串的画面出现在他的眼前,向他表明为什么会给予他
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