2)第252章 潜藏的问题_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

  “不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

  “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

  “完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

  莉莉丝陷入了纠结。

  顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

  思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

  促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。

  《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

  而《魔界纷争》就很合适。

  对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

  在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

  而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。

  虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

  不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

  可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

  既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。

  而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。

  如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

  因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。

  反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

  “好,那我们就买《魔界纷争》!

  “到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

  “修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”

  ……

  莉莉丝兴高采烈地走了。

  顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。

  这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

  他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。

  《魔界纷争

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