2)第54章 忙碌的游戏开发_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”

  而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。

  至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。

  但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。

  记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。

  毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。

  《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。

  这是硬性要求,力求还原。

  比如,这条公路放些什么元素和物品?

  丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。

  可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?

  到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。

  这一点,丁逸其实也明白。

  “噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”

  比如木头,是500点防御值。

  “最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”

  除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

  因此,得做些改变。

  因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。

  他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。

  但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。

  其余的楼层根本没做。

  在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。

  但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。

  但这是建立在尸体不会站起来的情况下。

  这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。

  面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。

  概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。

  经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。

  玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

  “阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”

  丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。

  这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?

  因此,场景设计师就派上了用场。

  丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。

  尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及

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