友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”
而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。
至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。
但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。
记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
这是硬性要求,力求还原。
比如,这条公路放些什么元素和物品?
丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。
可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?
到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。
这一点,丁逸其实也明白。
“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”
比如木头,是500点防御值。
“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”
除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。
因此,得做些改变。
因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。
他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。
但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。
其余的楼层根本没做。
在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。
但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。
但这是建立在尸体不会站起来的情况下。
这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。
面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。
概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。
经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。
玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”
丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。
这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?
因此,场景设计师就派上了用场。
丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。
尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及
请收藏:https://m.bqee.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)