3)第二十五章 闲聊(未来可能涉及体系,可跳)_掌握的异能是游戏概念
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  战力等级加点,辅助技艺加点,生活技能加点,加就完了,加点破万物。(想到了CE修改器)

  同理还有金钱特质的败家系统,赚钱返xxx,赔钱返xxx,呼吸给xxx,推到某些职业的异性给xxx

  远古的杀戮吞噬类的还反而少了,赘婿兵王多了。

  不过涉及军队容易被钳子夹。

  型月的魔术师,不过除了固有结界,魔术师没见过多少玩的牛的,魔法使就是GM了,英灵的话,嗯,感觉跟使魔或者香火神差不多。

  应该是我孤陋寡闻了。

  炎发灼眼的夏娜的存在之力,这种应该算种族(红世)天赋吧?

  规则系的那种。与n设的东方一样,妖怪都是gm。自带游戏编辑器。

  全职猎人的念,非常的好用,可以当做万用补丁。体系核心除了精孔和念的量,就是誓约与制约。

  念兽啊,强化啊,具现啊等等等等可玩性还是很高的。

  而后美食的俘虏的美食细胞,相当于体质加点系统,还是上限超高的那种(烹饪星系)。同时是属于后期要怼系统精灵那种,条件也是非常单纯的吃好吃的就可以了。

  联动世界海贼,提海贼就不能忽略死火海。

  查克拉没有基本单位,阴阳遁好像可以延寿,但是六道都挂了。忍术也只是术的范畴罢了,不过封印术在表现中各位的牛逼。

  海贼的话,恶魔果实,霸气和剑术,另外还有感觉卖萌用的枪械。

  虽然一直有人宣称影啊,上忍啥的是职务。海军的军衔和海贼的赏金不同于实力。

  但是如果不这样写怎么表现出升级了?

  写轮眼好歹出开眼到轮回眼可以水好久,白眼怎么办?非血迹忍者怎么办?

  少了这个扮猪吃老虎和装逼打脸的快乐就少了不少,通过升级描述可以水的东西就少了不少。

  它原著就没有个基础单位啊,各个忍者差别虽然大,但是特质化太严重,不同的实力阶层没有表现出阶层共性。

  高攻低防,甚至可以说高攻纸防。

  难道真的说以卡卡西的蓝量为1卡,阿斯玛的悬赏为1头?

  海贼勉强说有个道力作为单位,但是那些原著没有标的人怎么定道力?

  能力者又怎么定危险程度?

  童趣果实那些可不是单纯的物理伤害。

  死神,斩拳鬼走,剑术(刀术)鬼道啥的还好,斩魄刀值得一玩,根据灵魂特性定制的武器,是最适合万界跑的人。

  相较而言,龙珠还有个战斗力单位,持枪地球军人为战斗力5,三位数的可以打月亮,虽然也是数值崩坏。

  而龙珠的气的效果emmm……不太清楚,都是通过战斗侧面表现出来的,具体发挥看会啥。

  游戏王,数码宝贝,宝可梦,通灵王等以御使各种媒介的算一类。

  一般主角是前线战斗的,少有作为后勤的视角的。

  游戏王世界不会有

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