平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。
这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。
你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。
所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。
这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。
这是个流量为王的时代。
但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。
当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。
当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。
所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。
苏晨对于5:5的分成比例,是有不满在的,但是他又没什么办法。
他能做什么呢?自己发行游戏么?
还不是只能依靠平台生存。
当你实力强了,你才会拥有话语权。
在你什么都不是的时候,抱怨不会起到任何效果,反而会让你像个怨妇。
总之,如果《温馨的答题之夜》这款游戏,真的能够卖到500份的话,那么他就能够有万元的收入。
基本算是解决了今后两年的学费和生活费,为家庭减轻了负担。
他有点担心,100块的定价会不会有点高?
因为国产游戏很少有定价到三位数的。大都是小品级游戏,60块,或者30块那种。
再一赶上打折,可能十几块钱就能拿下。
国内的游戏环境还是以网游为主,单机游戏很少很少。
毕竟网游赚钱啊。
手游《皇者荣耀》月流水50亿。你得做出一款什么样的游戏,卖出多少份,才能顶《皇者荣耀》一个月的流水啊。
目前好的单机大作,尤其是3A类大作,都是国外厂商在做。
全世界的玩家,包括华国玩家,都更认国外知名大厂的作品。
仿佛国产游戏天生就带着粗制滥做的标签似的。
当然,近些年来也涌出了不少精品国产单机游戏,被誉为国游之光,为国产单机游戏挣得了名声。
但总的来说,买断制游戏这块,还是被灯塔国和樱花国把持着话语权。
游戏界是存在鄙视链的。
玩单机的看不起玩网游的。
玩端游的看不起玩手游的。
玩端游和手游的一起看不起玩页游的。
不止于此,并且这里面还有更细的鄙视链划分。
就比如说玩单机游戏的玩家里,也存在鄙视链关系。
玩主机的看不起玩PC的,玩3A的看不起玩小品的,玩国外的看不起玩国产的……等等不一而足。
总之,站在鄙视链最顶端的,永远都是大型3A游戏。
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