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当然,那个问题下,也有十分正经的回答,从各个方面论述答题之夜为什么是一款牛笔的游戏。
分析的那叫一个相当专业。
从画面表现,音乐音效,物品互动,流程设计等多方面,进行了细致入微的分析,并给出了高度评价。
并且把答题之夜推上了国产之光的宝座。
不过那些答案都没有抖机灵的答案火爆就是了。
倒不是说大家不尊重认真的知识分享,而是在如今快节奏的时代,抖机灵更容易传播,为大众所接受罢了。
更多人看到流传在各个社交媒体上,各种抖机灵的评论后,纷纷对答题之夜愈发感到好奇了。
从未见过哪一款游戏,一半人说被吓得要死,另一半人却说心灵被治愈了。
矛盾的统一。
以至于出现了很多人,跟风购买了答题之夜后,愕然发现自己玩不了。
因为没有虚拟头盔。
气愤到给游戏打差评。
搞得丁久发现这一点后,连夜请技术大佬们从床上爬起来,开发一个警告功能,就是购买答题之夜前,跳出提示。
【确定购买该游戏么?这款游戏是虚拟现实游戏,只支持佩戴虚拟头盔进行游玩。】
【确定】
【取消】
然后将所有误购买了游戏的玩家,全额退款,并且删除因为没有头盔而打出的差评。
这事才算了结。
不过仍有一大批玩家,明明没有虚拟头盔,依旧购买了答题之夜的。
就在库里搁着,怎样。
有钱任性。
在一切事件的推动下,终于,答题之夜彻底破圈了。
不管你玩不玩游戏,你都会或多或少的听说,最近发售的这一款大热游戏。
还是个虚拟现实游戏。
还是一个在校大学生开发的游戏。
还是恐怖和治愈并存的游戏。
这一切带来的后续效应就是,创新之星比赛大火,因为只要提到答题之夜,就必然会提到创新之星比赛。
玩家们就会好奇,既然创新之星里都出现这么一个神作了,是不是别的游戏也会不错呢?
结果就是,创新之星排行榜前一百名的游戏,销量都得到了大幅提升。
当然傲世平台也借此机会,大力推广自己的品牌,让更多人知道,国内还有这样一个游戏平台。
所有人都很高兴,无论是平台还是游戏开发者,都超出了他们原本的预期。
尤其是苏晨。之后的几天,他眼睁睁的看着《温馨的答题之夜》,从第18名的位置,一路势如破竹的杀到前方,最后来到了第三名的位置。
一个他做梦都不敢想的位置。
而且没有人会妒忌他。即便被他超过排名的那些游戏制作者,非但不会不高兴,反而感谢苏晨。
正因为苏晨和答题之夜的存在,才会给创新之星比赛带来如此高的关注度,他们的游戏销量才会得到大幅增长。
玩家们开心,游戏制作者开
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